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quinta-feira, 17 de setembro de 2020

A Arte da Guerra em Duna


Pelo Ten-Cel Michel Goya, La Vóie de l'Épée, 9 de janeiro de 2016.

Tradução Filipe do A. Monteiro, 17 de setembro de 2020.

O universo de Duna é um universo de grande riqueza, misturando em um estilo barroco, mas muito coerente, elementos inteiros de sociedades humanas passadas e elementos de pura imaginação. A guerra é praticada ali de uma maneira particular, mas permanece guerra com sua própria gramática.

Como destruir uma Casa Grande

O sistema político de Duna é o resultado de uma Grande Convenção (tipo Magna Carta) que rege as relações entre a Casa Imperial, os grandes senhores feudais reunidos na assembléia de Landsraad e a Guilda dos Navegantes que detém o monopólio dos vôos espaciais. A guerra é tolerada ali, desde que não perturbe esse equilíbrio de poder. É exercido principalmente entre Casas e às vezes, sob certas condições, entre o Trono e uma Casa. A Guilda é normalmente neutra.


Essas guerras são limitadas por três fatores. O primeiro é a fragmentação de poderes e a preocupação em evitar que um ator (a Casa Imperial de Corrino em primeiro lugar) se torne hegemônico. Qualquer casa que se torna muito poderosa vê os outros se unindo contra ela. A segunda restrição é a dos custos e, particularmente, dos custos de transporte. Normalmente as operações de mundo a mundo precisam passar pela Guilda e a projeção do espaço é muito cara. O último é a presença de armas atômicas. Seu uso é proibido pela Convenção, mas, ao contrário das máquinas pensantes, sua existência não é. Podemos, portanto, considerar (supondo que os princípios da dissuasão nuclear se apliquem da mesma forma às famílias e aos Estados-nação) que os "atômicos" mantêm um interesse em um segundo emprego improvável ou como ultima ratio.

As guerras, portanto, assumem uma forma ampla, uma vez que quase tudo pode ser usado contra o adversário - sabotagem econômica, corrupção, pressão diplomática, invasões, assassinatos, etc. - mas superficiais devido a esses limites de escalar aos extremos. Portanto, normalmente não terminam com a destruição do adversário. No entanto, dois fatores podem levar a que esses limites sejam empurrados ou mesmo ultrapassados: o ódio, como aquele que os Atreides e Harkonnens têm um pelo outro, e uma ameaça à circulação da especiaria, um elemento essencial para o funcionamento da Guilda e, portanto, também do Império.

A Terceira Guerra Mundial: Agosto de 1985.
General Sir John Hackett.

A busca pela destruição total de uma Grande Casa, como a dos Atreids, sem o uso primário das armas atômicas, é complexa. Uma estratégia convencional de primeiro ataque contra as armas atômicas inimigas é difícil, especialmente com o emprego de campos de força. A única solução é dominar o adversário com um ataque rápido e massivo o suficiente para atingir um resultado decisivo antes mesmo que a decisão de usar a arma final possa ser tomada. Esse foi o cenário de engajamento na "margem de erro" da dissuasão descrita pelo General Hackett em 1979 no livro A Terceira Guerra Mundial. Obviamente, esta é a escolha feita pelo barão Vladimir Harkonnen.

A dificuldade é que o custo da projeção de força e a eficácia dos campos de força de Holtzman (que podem ser comparados às muralhas de um castelo fortificado) favorecem a defesa em relação ao ataque. Para obter um equilíbrio de poder esmagador, é necessário, portanto, reunir uma massa considerável (e, portanto, ruinosa) e se possível beneficiar de uma "quinta coluna".

A massa é alcançada reunindo todas as forças Harkonnen e se beneficiando da ajuda de uma ou duas legiões de Sardaukar do Imperador, tanto qualitativas (um único Sardaukar vale vários combatentes "regulares") quanto quantitativas. Para Vladimir Harkonnen, é um risco duplo: militar primeiro porque se descobre em outro lugar, e financeiro, já que a expedição é ruinosamente custosa. O fracasso pode ser fatal para a Casa Harkonnen. Este é um risco político para o imperador Shaddam IV, a quem o Landsraad pode ver como tendo quebrado o equilíbrio e ajudado a destruir - o que é pior, por traição - uma Grande Casa. A divulgação desta intervenção pode desencadear uma guerra geral contra a Casa Corrino. Além disso, os Sardaukar, como os "voluntários" de certas épocas, lutam sob o uniforme de soldados Harkonnens. A quantidade é uma qualidade em si, e a massa utilizada para a operação, dez vezes maior que àquela estimada pelo mentato dos Atreides, Thufir Hawat, contribui para a surpresa estratégica. Ela também intervém antes que os Atreides sejam capazes de se fortalecer consideravelmente, graças à aliança com os Fremen.

Legionário Sardaukar.

O ataque maciço dos Harkonnens é consideravelmente facilitado pela "quinta coluna" presente no local, composta pelos agentes mantidos em Arrakis após a partida dos Harkonnens, e especialmente pelo traidor Yueh que não só abaixa os campos de força Holtzman de Arrakeen, mas também neutraliza o duque Leto. É um cavalo de Tróia, desta vez oposto aos Atreides, que permite tanto abrir as portas ao sitiante quanto matar o líder adversário, centro de gravidade clausewitziano desses atores políticos. Quando certos indivíduos são de importância desproporcional, eles devem ser colocados contra outros indivíduos, aqueles capazes de se aproximar deles para atingi-los.

Sob essas condições, o plano Harkonnen só poderia ter sucesso, mas como todos os planos complexos, não poderia ter sucesso total.

Aquiles e Holtzman


Em Duna, os combatentes aparentemente têm todo o armamento clássico da ópera espacial, feixes de laser e campos de força em particular, mas com aquela sutileza mutante que quando os dois se encontram causa uma explosão de intensidade variável, mas podendo ser até o de uma pequena arma atômica. Isso poderia dar origem a táticas suicidas interessantes (muito fáceis de conseguir com a concepção da vida humana que reina neste universo), especialmente contra os grandes escudos de proteção, mas Frank Herbert tacitamente as exclui. Na verdade, uma das duas tecnologias, o laser, é pouco utilizada, exceto quando não há risco de presença de escudos no campo adversário, o que é o caso em particular no deserto de Arrakis. Notemos de passagem que poderia ter sido o inverso - o escudo considerado muito perigoso - o que obviamente teria mudado as condições do combate, mas também todo o universo de Duna tanto quanto o combate faz o exército e o exército faz Estado.

O campo de força Holtzman se assemelha à armadura de cavaleiros pela quase-invulnerabilidade que fornece a seus portadores, no entanto, com duas diferenças notáveis: é infinitamente mais manobrável do que a armadura, o que nega a vantagem de mobilidade que poderia ter existido para benefício dos não-portadores leves, e acima de tudo é aparentemente barato, o que torna seu uso muito comum. Sua única fraqueza é que pode ser perfurado por objetos lentos, o que requer uma punhalada à arma branca. A alta tecnologia, portanto, requer paradoxalmente um retorno às formas ancestrais de confronto. Herbert exclui as táticas coletivas do tipo falange, que no entanto deveriam ser possíveis, em favor de um combate puramente homérico composto por um conjunto de confrontos individuais ou em pequenas equipes (pouco desenvolvidos pelo autor enquanto então pode-se ver imediatamente o benefício que pode haver em um ataque de dois homens a um portador de escudo). O combate em Duna exige excelência individual alcançada por meio de uma mistura de virtudes guerreiras - coragem e agressão em primeiro lugar - e domínio da esgrima. Adquirir essa excelência leva tempo e requer profissionalização de fato, bem como a constituição de uma aristocracia guerreira. Essa aristocracia desenvolve então uma cultura específica que lhe garante o monopólio da violência, o que por sua vez pode explicar a recusa de qualquer tática de massa, mas também a torna vulnerável ao aparecimento dessa mesma massa no campo de batalha. Civis amadores são excluídos de um campo de batalha onde não têm chance de sobrevivência, mas também são excluídos em grande parte das próprias guerras.

Ilíada e Odisséia.
Homero.

Na Ilíada, existem os heróis, que têm um nome, e os guerreiros anônimos que servem para defender os primeiros. Duna tem sua cota de heróis-esgrimistas como Duncan Idaho, Gurney Halleck ou Conde Fenring e seus soldados comuns que fazem o papel de bucha de espada. Duncan Idaho pode, portanto, se orgulhar de ter matado mais de 300 em nome do duque Leto. Mas os heróis são raros e, se forem extravagantes, dificilmente farão diferença em batalhas que são agregados de milhares de micro-batalhas. Frank Herbert, portanto, apresenta uma categoria intermediária que combina número e qualidade: combatentes de elite, como os Sardaukar, os Fremen e alguns Atreides. Os Fremen têm as qualidades guerreiras mais fortes, os Atreids são excelentes técnicos e os Sardaukar combinam as duas características em proporções menores. Cada um desses homens é capaz de derrotar vários soldados comuns, e sua presença decide o destino das batalhas. É de todo interesse a presença de Sardaukar (10 a 20% das tropas apenas) na força de ataque desdobrada por Vladimir Harkonnen contra os Atreides, com esse medo, no entanto, de que essas poucas brigadas pudessem ser usadas pelo Imperador para varrê-lo ele mesmo. O interesse desses combatentes de elite, evidente no nível tático, é ainda mais gritante no nível operacional quando se considera o custo da projeção interplanetária de um único homem.

Aliás, Frank Herbert insiste muito na importância de ambientes extremos, como o deserto de Arrakis ou a opressão do planeta-prisão Salusa Secundus, para desenvolver qualidades guerreiras. Ele certamente pensa nos beduínos árabes do século VII, que constituem seu modelo para os Fremen. Esta teoria é muito discutível, os ambientes extremos secretando especialmente sociedades adaptadas, mas congeladas ou mesmo aprisionadas. Os inuítes ou os índios amazônicos, por exemplo, nunca formaram um exército de conquistadores. Basicamente, essa teoria também assume que sociedades ricas e agradáveis ​​são frágeis e seus exércitos são fracos. A história, e especialmente a Segunda Guerra Mundial, mostra que as coisas são muito mais complexas.

Os Fremen são um caso especial no universo militar de Duna, pois ambos são perfeitamente adequados ao seu ambiente, muito resistentes em combate e numerosos. Assim, eles introduzem massa em uma escala desconhecida na equação. O ataque Harkonnen, considerado como considerável, mobilizou 10 legiões, sendo 100 brigadas ou algumas centenas de milhares de homens, onde o mentate Thufir Hawat esperava um ataque de no máximo algumas dezenas de milhares, o que parece constituir a norma das batalhas. Todos esses números também parecem muito baixos quando se trata de controlar um planeta inteiro, mas é verdade que as populações também não parecem grandes. Com uma população de cultura guerreira de dez milhões de Fremen, eleva-se para um potencial de dois a três milhões de combatentes adultos do sexo masculino e igual número de combatentes secundários. Isso obviamente muda a situação, como a chegada dos piqueiros suíços na segunda metade do século 15 ou o levée en masse revolucionário de 1792 mudaram a face da guerra travada até então na Europa com pequenos exércitos profissionais. Também podemos pensar nos contingentes profissionais ocidentais que enfrentam os 10 milhões de pashtuns em idade para portar armas no Afeganistão ou no Paquistão. A atitude e lealdade dos Fremen são, portanto, uma parte essencial da geopolítica do Império.

Operação de estabilização em Arrakis


À parte os casos, muito raros, de extermínio do inimigo, uma vitória militar torna-se vitória política apenas se houver aceitação da derrota por quem perdeu o duelo de armas. No esquema trinitário de Clausewitz, é o poder político que nota a derrota e aceita a paz, podendo o povo apenas seguir as decisões de seu governo. Se a ação militar não se contenta em apenas derrotar o exército adversário, mas também tem o efeito de destruir o poder político, nos privamos de um interlocutor e corremos o risco de ver aparecer um ou mais outros que vão continuar a guerra de outra maneira.

Os americanos não são os Harkonnens (talvez a Casa Imperial) e Paul Muad'dib não é Osama Bin Laden, Mullah Omar ou Saddam Hussein, mas a situação em Arrakis em 10191 após a captura de Arrakeen tem algumas semelhanças com aquela do Afeganistão em 2001 e especialmente do Iraque em 2003, mas um Iraque que seria o único produtor mundial de petróleo.

A guerra dos assassinos não termina com a morte do duque Leto, ela simplesmente se transforma. Os sobreviventes Atreides se juntam à endêmica guerra de guerrilha Fremen contra os Harkonnen, a quem eles odeiam, para constituir uma forma muito eficaz de "combate acoplado" entre um poder externo e combatentes locais. Os Fremen trazem o número, suas qualidades de luta e sua adaptação perfeita ao ambiente do deserto; os Atreides trazem os armamentos atômicos de família, uma "assistência técnica militar" e, acima de tudo, um líder carismático, uma mistura de Lawrence da Arábia, do Profeta Muhammad e do Mahdi sudanês. Não é mais uma reação de anticorpos a uma presença estrangeira hostil, mas uma verdadeira jihad.

Diante dessa oposição, que vai se desenvolvendo gradativamente, surge sistematicamente o problema do diagnóstico inicial, quase sempre com a tentação de minimizá-lo e modelá-lo de acordo com suas necessidades. Para o governo francês em 1954, os ataques do Toussaint Rouge* na Argélia foram perpetrados por bandidos e para o comando americano em 2003, os ataques da guerrilha que surgiram no triângulo sunita iraquiano em maio-junho foram os últimos tiros do regime deposto e do seu líder em fuga. Essa avaliação inicial condiciona uma resposta difícil de se livrar depois. Afastando-se da política tradicional de pura exploração econômica (em todos os sentidos da palavra) do planeta Arrakis, e pouco prejudicada por considerações humanitárias que só existem, na melhor das hipóteses, no âmbito dos signatários da Grande Convenção, os Harkonnnens e os Imperiais que recuperaram o controle de Arrakis viam os Fremen como um incômodo que devia ser eliminado pelo extermínio.

Taticamente, nos encontramos novamente no caso clássico de uma força tecnologicamente superior enfrentando uma guerra de guerrilha protegida por sua adaptação a um ambiente particular e protetor (selva, montanha, população local de campos de arroz ou cidades do Eufrates). Os Fremen, por outro lado, não se beneficiam da proteção dos escudos Holtzman, que têm a particularidade dos irritantes vermes da areia. A tentação é forte para os Harkonnens de limitar os riscos usando o domínio do ar para rastrear o inimigo com o laser.


A essa estratégia de desgaste, de outra forma ineficaz, os Fremen coordenados por Paul Atreides responderam com uma estratégia de pressão econômica, impedindo que o inimigo explorasse a especiaria. Os Sardaukar deixaram a frente e os Harkonnen recusaram-se a fazer o esforço de treinar combatentes aptos ao deserto, até porque, segundo um padrão clássico nas ditaduras, a realidade da situação no terreno estava mascarada no topo da organização. Depois de alguns anos, a estratégia de jogo Go* de Paul Atreides tornou possível controlar a maior parte do planeta e provocar uma aceleração de eventos. A ameaça finalmente óbvia à produção de especiarias provoca tanto a formação de uma coalizão de Casas liderada pelo Imperador e, portanto, a possibilidade de um confronto decisivo em nível intergaláctico, mas também, de forma mais sutil, o controle da Guilda dos Navegantes totalmente dependente da especiaria. Assim, chegamos ao estágio final e ao fim da guerra popular, conforme descrito por Mao Tsé-Tung. A batalha final contra o imperador é o equivalente a Dien Bien Phu em 10196.

O principal problema tático que surge novamente é o de remover o escudo de defesa do Imperador. O modo de ação usado é uma grande tempestade de areia cuja eletricidade estática é conhecida por saturar o campo de força. Isso requer primeiro destruir as montanhas que bloqueiam sua passagem e é aqui que intervêm os armamentos atômicos. O tabu atômico é, portanto, quebrado, em verdade de maneira indireta por um emprego em um obstáculo natural, para permitir a penetração no campo adversário. Com a superioridade numérica dos Fremen e o uso surpresa de vermes da areia, a continuação da luta não está mais em dúvida. Estranhamente, a luta termina com um duelo homérico, um risco considerável já que a pessoa do Muad'Dib é tão importante e que não se justifica estrategicamente.


Post script: notas do tradutor

Jornal com o Toussaint Rouge como capa.

O Toussaint Rouge, também conhecido como Toussaint Sanglante é o nome dado à série de ataques que ocorreram em 1 de novembro de 1954 - o festival católico do Dia de Todos os Santos - na Argélia Francesa. Normalmente é considerada a data de início da Guerra da Argélia, que durou até 1962 e levou à independência da Argélia da França. Os ataques ocorreram da meia-noite às duas da manhã, com 30 ataques a bomba e sabotagem em alvos policiais e militares; matando 4 militares franceses, 4 civis pied-noirs (franceses nascidos na Argélia) e 2 argelinos, com 1 pied-noir ferido.

Tabuleiro de Go.

O Go é um jogo de tabuleiro abstrato de estratégia para dois jogadores, em que o objetivo é cercar mais território do que o oponente. O jogo foi inventado na China há mais de 2.500 anos e acredita-se que seja o mais antigo jogo de tabuleiro continuamente jogado até os dias de hoje. Um documentário fez a comparação de que Giap e o comando norte-vietnamita em Hanói estavam jogando Go enquanto Westmoreland e o comando americano em Saigon estavam jogando Xadrez.

Bibliografia recomendada:




Leitura recomendada:


segunda-feira, 17 de fevereiro de 2020

A Arte da Guerra em Tropas Estelares - 4 Derrotar civilizações extraterrestres


Por Michel Goya, La Voie de l'Épée, 27 de junho de 2018.

Tradução Filipe do A. Monteiro, 10 de julho de 2019.

Em Tropas Estelares, a Federação Terráquea está envolvida em uma guerra contra uma coalizão alienígena, sem realmente saber o que provocou esse conflito senão o simples encontro, considerado ameaçador, com a "expansão natural" terráquea. Esta guerra não é, portanto, muito diferente daquelas conduzidas pelos Estados Unidos contra as entidades políticas circunvizinhas, às vezes culturalmente próximas como os Espanhóis-Mexicanos (e os Esqueletos) ou muito distantes como os Índios (e os Aracnídeos).

Fazer guerra consiste em esforçar-se para impor sua vontade ao adversário e, por essa razão, reduzi-lo à impotência primeiro. Isso pressupõe primeiro conhecer os recursos dessa potência antes de agir contra elas.

Pressão sobre os Esqueletos

Os Esqueletos são fisicamente semelhantes aos humanos, e tudo que é descrito do mundo deles poderia estar na Terra. Assim, aplicamos contra eles uma dialética de força idêntica àquela que seria aplicada a um poder terrestre. A facilidade com que os terráqueos conseguem organizar o ataque descrito no primeiro capítulo, que parece sucedido por bombardeios maciços da Marinha, parece indicar que os terráqueos ganharam na batalha de espaços fluidos (espaço próximo, atmosfera). Assim e por comparação, nenhuma ação esqueletal contra os planetas da Federação é descrita.


A partir desta superioridade, senão da supremacia, os terráqueos têm a possibilidade de serem introduzidos com relativa facilidade no espaço sólido do inimigo. Existe uma defesa antiaérea, mas é descrita como neutralizada pela saturação dos radares graças à multiplicação de alvos (em grande parte devido ao estouro das cápsulas de salto). Nem o transporte Rodger Young, incluindo a fase de recuperação no solo, nem a infantaria móvel durante o salto, parecem seriamente ameaçados.

Assim, a situação operacional é largamente assimétrica a favor dos terráqueos que dispõe de uma grande liberdade de ação. Eles poderiam aproveitar essa liberdade para devastar completamente os mundos esqueléticos ou até mesmo destruí-los, mas isso poderia radicalizar uma defesa vacilante, tal não parece corresponder ao objetivo estratégico de fazê-los mudar de aliança (ou pelo menos se render).

Sob essas condições, o modo de operação escolhido contra eles é consistente com a doutrina que apareceu nos Estados Unidos no final dos anos 50 e que poderia ser chamada de "Doutrina do Pôquer". A ideia é evitar uma campanha terrestre de combate e de ocupação em favor de uma campanha de ataques (ou de incursões que são uma forma particular de ataques) conduzidos em doses crescentes em toda a profundidade do sistema inimigo até o surgimento de um comportamento desejado em sua casa, que naturalmente induz à existência de uma forma de diálogo e, pelo menos, de não destruir o interlocutor.

É então uma nova abordagem que combina as teorias do poder aéreo e a cautela imposta pela restrição nuclear. Se o inimigo não possui armas termonucleares, então é quase obrigatoriamente aliado à URSS, que dispõe delas em grande número. Cinco anos após o lançamento de Tropas Estelares, a operação aérea Rolling Thunder, é a primeira aplicação deste conceito com a esperança de garantir o fim da assistência do Vietnã do Norte ao Vietcongue. Depois de três anos e apesar do enorme desdobramento de poder e de destruições imensas, a Rolling Thunder é claramente um fracasso. Nesta ocasião, pode-se ver que, ao contrário de uma campanha de ocupação do território e de destruição de forças, cuja dinâmica é claramente visível, os efeitos estratégicos de uma campanha de pressão são muito vagos. O surgimento do comportamento político desejado pode nunca ocorrer se o inimigo demonstrar forte resiliência.

O ataque descrito no primeiro capítulo de Tropas Estelares faz parte de uma campanha desse tipo com essa primeira originalidade que faz uso de forças terrestres. Isso faz parte de uma lógica de dosagem, uma vez que é explicado que o ataque é sucedido por bombardeios maciços e procura mostrar ao inimigo que ele está à mercê dos terráqueos que, por um lado, não hesitam em fazer prova de coragem, mas acima de tudo podem fazer muito bem o que eles bem entendem em seu território.

As incursões terrestres de espaços fluidos, ar ou mar, obviamente não são uma novidade. Unidades especializadas desenvolvidas durante a Segunda Guerra Mundial, desde as equipes do Long Range Desert Group (LRDG, Grupo de Longo Alcance do Deserto) até os Chindits na Birmânia, os batalhões do Special Air Service (SAS, Serviço Aéreo Especial) e os Marine Raiders (Incursores Fuzileiros Navais). A incursão da 11ª Divisão Paraquedista americana para libertar o campo de prisioneiros de Los Baños, em fevereiro de 1945, nas Filipinas, talvez seja o modelo mais sofisticado do que esse tipo de unidade é capaz de fazer.

Os exércitos ocidentais do pós-guerra estão cheios dessas unidades de comandos que são encontradas em todos os escalões. Guerras completas, como a da Indochina ou da Argélia, são feitas de múltiplas incursões. Com suas 250 OAPs (operações aerotransportadas), a guerra dos "corsários", segundo a expressão do general Navarre, na Indochina é o que mais se aproxima do que a Infantaria Móvel pratica em Tropas Estelares, nesse detalhe de que a única OAP de nível de seção descrito contra os Esqueletos é mais destrutivo do que os mais importantes bombardeios aéreos da Segunda Guerra Mundial.

Desde 1940, o número de surtidas aéreas necessárias para destruir um alvo de 200 metros por 300 é dividido por 100 a cada vinte anos. Em 1959, esse número ainda supera a centena, com cerca de 200 toneladas de bombas. As munições guiadas ainda não existem e Heinlein as substitui pelo sistema então (e sempre) o mais preciso: o infante. O soldado da infantaria móvel é preciso, mas ele também é muito poderoso. Com suas munições atômicas pessoais, Rico carrega em si o equivalente à tonelagem de bombas de 6.000 bombardeiros B-17. Com a ação de 52 homens como ele atuando em várias centenas de quilômetros quadrados, obtemos assim o equivalente a um bombardeio atômico várias vezes maior que o de Hiroshima. Apesar das precauções e da precisão da infantaria, as baixas civis seriam consideráveis.

A incursão é, portanto, uma "super-incursão" e parece mais um bombardeio aéreo maciço do que uma ação de comandos. Com a conjunção da proliferação de munição atômica miniaturizada e da mobilidade de forças terrestres no final dos anos 50, uma invasão desse tipo não é então inconcebível. A principal limitação das unidades aerotransportadas é que, uma vez no solo, os soldados se encontram a pé, lentos e vulneráveis. O emprego de armas nucleares seria então suicida. Com o desenvolvimento de unidades aero-mecanizadas, equipadas com veículos blindados leves como o BMD soviético em 1969, o conceito torna-se possível porque a infantaria desembarcada ou lançada agora tem plataformas de combate móveis e protegidas. Mas é também a época em que se percebem as enormes dificuldades, em particular as políticas, que se opõe ao "campo de batalha atômico" e as armas nucleares são retiradas do campo tático.

Ao mesmo tempo, com o desenvolvimento de munições guiadas a laser, como o Paveway testado no Vietnã em 1968, aparecem também os bombardeios aéreos precisos, mesmo sendo necessário esperar por décadas para se ver campanhas completas realizadas com esse tipo de armas. Enquanto a superioridade aérea ocidental, e particularmente americana, se torna supremacia após a Guerra Fria, tornou-se fora de questão a realização de incursões de destruição de infra-estrutura que não sejam pelo ar, aeronaves ou mísseis. É provável, no entanto, que com o desenvolvimento e difusão de sistemas anti-acesso, esta transição de espaços fluidos para espaços sólidos se torne mais delicada. Talvez seja necessário considerar novamente, assim como as organizações que não têm acesso ao céu, outras formas de intrusão pelo solo.

Enquanto isso, em 1959, a estratégia de pressão funciona nos Esqueletos, uma vez que os leva a mudar sua aliança. A guerra contra os Aracnídeos é obviamente mais difícil.

Como derrotar os Aracnídeos gigantes?

A guerra contra os Insetos começa com confrontos antes de degenerar em guerra aberta com o bombardeio de Buenos Aires. O ataque surpresa (que não poderia ocorrer em outro lugar, a trajetória do meteoro atacante tendo sido normalmente observado e corrigido) é o tema de uma ofensiva terrestre imediata que é decisiva: a operação DDT (inseticida). Neste caso, nenhuma pressão ou seqüência de batalhas como na campanha do Pacífico, mas um único golpe que é decisivo com todos os meios concentrados, como se as forças americanas tivessem tentado invadir o Japão logo após o ataque a Pearl Harbor.

Esta operação é um desastre. Mais de 50 naves são lançadas na atmosfera de Klendathu e várias divisões de infantaria móvel são lançadas para estabelecer uma cabeça-de-ponte para unidades mais pesadas. A coordenação entre as naves projetadas no planeta é deplorável desde o começo, várias colisões acontecem e especialmente as defesas do inimigo são muito mais poderosas do que se imaginava. Os Insetos vivem em profundidade e os soldados que saem equipados com armas laser individuais também são incontáveis (“um homem morto por 1000 insetos é uma vitória dos insetos” [1]) e hiper-agressivos. Depois de apenas dezoito horas, o que resta da força da cabeça-de-ponte é retirada.

[1] Robert A. Heinlein, Étoiles, garde-à-vous! Lido, 1974, p. 185.

As batalhas são reveladoras dos pontos fortes e fracos mais ou menos conhecidos pelos dois oponentes. Os primeiros confrontos são sempre cheios de surpresas, especialmente com inimigos muito diferentes e, pelo menos para os terráqueos, que obviamente não realizaram operações de grande magnitude por muito tempo.

As primeiras batalhas americanas, opondo um exército americano de emergência à tropas inimigas aguerridas, são tradicionalmente decepcionantes. Foi assim em 1812 contra o exército britânico, em Bull Run em 1861 contra os confederados, em Argonne em 1918 e especialmente em Kasserine em 1943 contra os alemães. O episódio da Força-Tarefa Smith, em julho de 1950, na Coréia, sem dúvida marca o fim desse despreparo perpétuo, uma conseqüência recorrente da desmobilização das forças armadas americanas após cada guerra. Como as forças armadas americanas da década de 1950, o Exército da Federação Terráquea é permanente, o que obviamente não o impede de ser visivelmente surpreendido.

Taticamente, a operação se assemelha aos primeiros dias da Batalha de Tarawa em novembro de 1943, um campo de testes mortal para operações anfíbias em grande escala. No nível operacional, Heinlein se inspira bastante e claramente no primeiro grande encontro entre as forças das Nações Unidas e as do exército chinês em novembro de 1950. Em 24 de novembro, o General MacArthur lançou a operação "Em casa no Natal", destinada a esmagar as últimas resistências comunistas na Coréia do Norte. No dia seguinte, todas as suas forças foram submersas pela infantaria chinesa, aparentemente tão numerosas e fanáticas quanto os Aracnídeos de Heinlein. O general MacArthur, que se parece com o general Diennes de Tropas Estelares, é forçado a ordenar uma retirada catastrófica até o sul do paralelo 38. É a maior retirada da história militar americana. No romance, Diennes é morto em combate (a ofensiva chinesa é um dos casos muito raros em que um general americano morre em combate) enquanto MacArthur será destituído depois de criticar o governo e exigir uma escalada nas operações.

Após a operação DDT, inicia-se uma fase experimental onde se trata de descobrir métodos táticos efetivos contra esse formidável inimigo e de compreender o seu processo de tomada de decisão, a fim de determinar o caminho que permitirá impor sua vontade. O espaço de guerra (os territórios e espaços fluidos acessíveis) se estende por dezenas de dezenas de anos-luz e contém tantos teatros de operações quanto planetas ou sistemas habitados. Isso obviamente evoca as campanhas paralelas de Nimitz e MacArthur no Pacífico até as Filipinas e os arredores do Japão. Como a conquista das ilhas do Pacífico, onde as forças japonesas estavam cada vez mais entrincheiradas, ou a nova ascensão ao norte da Coréia, na primavera de 1951, os combates foram muito mais lentos, mais metódicos e mortais.

Em um contexto como aquele contra os Esqueletos, os terráqueos têm pelo menos uma superioridade relativa no espaço (“nave contra nave: nossa frota era superior” [2]), a batalha decisiva dá lugar a uma série de combates de desgaste (como as operações Matador e Estripador na Coréia em 1951) projetados para infligir o máximo de perdas ao inimigo através do uso máximo do poder de fogo. A análise de prisioneiros aracnídeos permite desenvolver armas químicas letais para os insetos e inofensivo para os seres humanos. Os líquidos são lançados nos buracos das cidades subterrâneas dos insetos, onde eles se espalham em forma gasosa, enquanto os soldados de infantaria e os sapadores fecham todas as saídas. A população aracnídea do planeta Sheol é assim completamente massacrada. Nenhuma pergunta ética é feita sobre o que equivale a um massacre em massa, não mais do que quando Tóquio, entre muitas outras cidades, foi devastada pelas chamas em março de 1945. A desumanização pode acontecer muito rapidamente quando existem quaisquer diferenças e é uma questão de massacre sem escrúpulos.

[2] Robert A. Heinlein, Étoiles, garde-à-vous! Lido, 1974, p. 124.

Os Terráqueos aproveitam sua superioridade espacial para lançar uma nova operação, no planeta P. Em P há uma base possível para um novo "salto de pulga" em direção a Klendathu. Não está claro por que isso é útil, já que é possível invadir este planeta diretamente. A menos que se trate de cortar o planeta-capital de suas colônias e sufocá-lo economicamente, caso isso seja possível. Esta é principalmente uma operação de inteligência, taticamente primeiro aprendendo a lutar nos buracos, estrategicamente em seguida capturando cérebros ou rainhas para novamente os estudar e possivelmente trocá-los por prisioneiros.

Esta questão dos prisioneiros retorna regularmente no romance, a expressão de um novo problema apareceu também durante a Guerra da Coréia. A questão dos prisioneiros e sua libertação foi então objeto de longas e difíceis negociações, em particular porque, fato inédito, muitos prisioneiros comunistas, especialmente os norte-coreanos, não queriam voltar para casa. Além do excesso de mortalidade dos campos no norte, os americanos também descobriram nesta ocasião e com espanto que alguns de seus soldados prisioneiros poderiam cooperar com o inimigo, participar de sua propaganda e até se recusar a voltar para os Estados Unidos. Especialmente a Coréia do Norte era fortemente suspeita de não ter libertado todos os prisioneiros. O tema dos "desaparecidos" preservados nos campos comunistas aparece nesta ocasião antes de experimentar uma nova extensão com a Guerra do Vietnã.

Os meios utilizados para a operação em P são consideráveis. A Marinha cerca a zona a ser controlada isolando seus arredores para formar uma crosta radioativa e organiza um apoio permanente em órbita contra as concentrações das forças inimigas mais importantes. A Infantaria Móvel tem então a missão de forçar os Insetos a saírem, massacrá-los e depois penetrar profundamente nos "tomadores de decisão". As seções são desdobradas ao longo de várias centenas de quilômetros quadrados, cada uma em vigilância de um setor com a ajuda de Talentos especiais que atuam como radares subterrâneos. O combate é longe e depois do desgaste das forças inimigas após o o que se assemelha às "cargas banzai" japonesas, a infantaria móvel entra nos subterrâneos (uma forma de combate iniciada no Pacífico, em seguida na Coréia e destinada a conhecer um grande desenvolvimento no Vietnã). O sargento Zim, ex-instrutor de recrutas, é então o "rato de túnel" que captura um dos seis cérebros capturados pelos terráqueos. O resultado final é incerto, já que nenhuma rainha é capturada e que os cérebros morrem rapidamente, mas isso torna possível avançar o conhecimento sobre o inimigo e assim os meios para (con)vencê-lo.

Ao mesmo tempo, se os terráqueos se adaptam, os aracnídeos parecem evoluir pouco, supondo-se que eles não têm meios suficientes para fazê-lo, supondo-se que o seu processo de adaptação é tão rígido quanto o da máquina de guerra japonesa. Se o processo for tão flexível quanto o dos chineses na Coréia, capazes de empregar em poucas semanas a partir de 1951 uma doutrina de hiper-mobilidade para uma defesa muito eficaz em profundidade, será muito mais difícil. Entre a capitulação ou um cessar-fogo negociado, o fim desta guerra depende em grande parte deste parâmetro. No final do romance, nada está decidido ainda e a seção do Rico está prestes a saltar novamente.


Michel Goya, tenente-coronel e editor do Centro de Doutrina de Emprego de Forças (Exército), é responsável por fornecer feedback das operações francesas e estrangeiras na região da Ásia/Oriente Médio. Ele é o autor de La Chair et l'Acier (Paris, Tallandier, 2004), que se concentra no processo de evolução tática do exército francês durante a Primeira Guerra Mundial. Este livro foi traduzido como A Invenção da Guerra Moderna pela Bibliex. Goya também foi o autor do livro Sous le Feu: La mort comme hypothèse de travail (traduzido no Brasil como Sob Fogo: A morte como hipótese de trabalho).

Bibliografia recomendada:


A Arte da Guerra em Tropas Estelares - 3 Para a glória da Infantaria Móvel


Por Michel Goya, La Voie de l'Épée, 25 de junho de 2018.

Tradução Filipe do A. Monteiro, 6 de julho de 2019.

Os Regimentos Atômicos

Na segunda metade da década de 1950, o "campo de batalha atômico" era a figura obrigatória da literatura militar americana. A grande inovação técnica do momento é então a "democratização" do átomo graças à miniaturização. Em 1953, aparecem simultaneamente o primeiro motor nuclear (que irá impulsionar o submarino Nautilus dois anos depois) e o primeiro obus atômico, lançado por um obuseiro de 280mm. Para muitos, a munição atômica é o meio para as forças terrestres dos americanas de recuperarem sua superioridade sobre as massas comunistas, como as encontradas na Coréia.  Retrospectivamente, alguns até pensam que se as armas atômicas estivessem disponíveis em assim em grande número em 1950, teria havido menos relutância em usá-las e os americanos teriam necessariamente vencido.

O Manual de Campanha 100-5 de 1954 incorpora armas nucleares como artilharia super pesada na doutrina do Exército. Em 1955, o General Taylor, o novo Chefe do Estado Maior, declara que "um exército sem armas atômicas no campo de batalha do futuro será tão impotente quanto os cavaleiros franceses sob o fogo dos arqueiros ingleses" [1]. Sob sua liderança, uma panóplia total foi montada em apenas dez anos, desde os Honest-Johns (foguetes João Honesto), capazes de enviar uma munição de classe Hiroshima à 48 km até aos foguetes M-28 Davy Crockett lançados a dois quilômetros e até mesmo às Special Atomic Demolition Munition (Munições de Demolição Especial Atômicas) portáteis em uma mochila.

[1] Linn Brian McAllister, The Echo of Battle: The Army's Way of War, Harvard University Press, 2007.

Resta determinar como combater em tal ambiente, sabendo que os soviéticos começam a ter um arsenal similar a partir de 1957. Existe então um rápido consenso de que para preservar os tiros atômicos, precisamos de grandes unidades capazes de conduzir uma batalha muito móvel feita de concentrações e desconcentrações de dispositivos dispersos. As divisões mecanizadas, inteiramente blindadas, atendem a esse critério com a vantagem de serem protegidas da radiação, mas também com essa grande desvantagem para os Estados Unidos, de serem muito pesadas e, portanto, difíceis de projetar  ao longe rapidamente.

Maxwell Taylor propõe outro modelo mais leve e muito claramente inspirado por sua experiência de operações aerotransportadas. Em 1956, ele impôs uma nova divisão, chamada "pentômica", organizada em torno de cinco pequenos regimentos (Battle groups/ grupos de batalha) formados, quando necessário, de um conjunto de várias companhias. Essas unidades leves com 14.000 homens são projetáveis de uma só vez em todo o mundo e suscetíveis de conduzir um combate dinâmico baseado em manobras rápidas e fogos atômicos. Este tipo de combate, testado em tamanho real com munição nuclear real durante o exercício Sage Brush, é, no entanto, muito complexo de gerenciar com os meios da época.

No entanto, estamos convencidos de que os novos meios de transporte aéreo e transmissão não deixarão de resolver o problema. Entre esses meios emergentes, o helicóptero gera muitas esperanças. Em 1956, os Fuzileiros Navais americanos realizaram exercício de helitransporte de uma divisão completa em alto mar, e o Exército considerou o estabelecimento de uma divisão de assalto aéreo, que foi finalmente realizada em 1963.

As divisões de infantaria móvel de Heinlein estão claramente inseridos neste ambiente. Elas não estão organizadas em cinco regimentos como as divisões pentômicas, mas em seis (com três batalhões de quatro companhias de três pelotões). A estrutura é, portanto, pesada (é sempre difícil comandar mais de cinco unidades), mas Heinlein prevê estados-maiores de brigadas ad hoc capazes de encabeçar vários regimentos, inovação estudada em 1959 e adotada com a nova estrutura ROAD (Reorganization Objectives Army Division/ Objetivos de Reorganização das Divisões do Exército) em 1965. Acima de tudo, a versatilidade do soldado da infantaria móvel, blindado, saltitante e sobre-armado, torna possível simplificar consideravelmente as estruturas. Se as armas pesadas são evocadas (mas o que é possível usar mais poderoso do que a munição atômica usada pelos soldados de infantaria?), a divisão de infantaria móvel parece consistir apenas em seus 216 pelotões com mais alguns poucos estados-maiores reduzidas, o que torna possível ter, de uma vez, uma divisão de baixo volume (cerca de 11.000 homens) e um peso muito baixo, ao mesmo tempo que tem uma proporção máxima de combatentes de contato.

O pelotão de infantaria móvel

O peão tático básico é o pelotão de infantaria móvel, dividido em três "terços de pelotão" de dois grupos de combate de oito homens, sendo um total de 53 homens com o comandante de pelotão e o sargento de pelotão. É uma estrutura surpreendentemente arcaica no futurismo ambiente, mais próxima daquela dos pesados pelotões americanas de 1918 (59 homens) que das unidades dos anos 50.

Os numerosos estudos realizados desde 1918 e especialmente após 1945 (Conferência de Infantaria de 1946, Study of the Rifle Unit [Estudo da Unidade de Fuzileiros] ou The Job of Combat Infantryman [O Trabalho da Infantaria de Combate] durante a Guerra da Coréia) concluíram a necessidade de organizar pelotões em três grupos de combate e eventualmente um grupo de apoio (morteiros, metralhadoras). Cada grupo deve necessariamente ser dividido em equipes permanentes de 4 ou 5 para funcionar corretamente. Os grupos do Exército de 1956 incluíam um comandante de grupo e duas esquadras de cinco (um comandante de esquadra, um atirador-metralhador, um granadeiro e três fuzileiros). Aqueles dos Fuzileiros Navais, da sua parte, e como na campanha do Pacífico, são grupos fortes de 13 homens com um sargento e três esquadras de quatro homens.

Com seus seis grupos de oito homens, o pelotão de infantaria móvel seria particularmente pesado para comandar mesmo com (ou talvez por causa de) uma interconexão total. Cada um deles realmente se parece com os da Segunda Guerra Mundial com seu esclarecedor (scout), equipado de maneira mais leve, e seus seis fuzileiros indistintos (em fardamento de Marauders, “Saqueadores”, nomeados em homenagem aos comandos de selva americana engajados na Birmânia em 1944) comandados por um cabo. Os esclarecedores foram abandonados em 1947 no Exército dos EUA, bem como a ideia de controlar tantos homens simultaneamente. Esta foi a fonte de muitas disfunções e grande dificuldade em manobrar neste nível.

No pelotão de infantaria móvel de Heinlein, preso entre os sete homens a serem comandados pelo rádio, e o sargento, até o comandante de pelotão, em outra rede enquanto lidera seu próprio combate, a carga cognitiva dos comandantes de grupo de combate seria particularmente alto e sem dúvida incapacitante. Também deve ser notado que os soldados de Heinlein lutam de maneira isolada, às vezes com vários quilômetros de distância uns dos outros, o que, somado ao efeito do confinamento dos trajes, e de um ambiente particularmente hostil seria particularmente estressante. Esse estresse seria parcialmente compensado pelo sentimento de proteção da armadura, o poder das armas e o contato de áudio, mas seria muito menor do que com a presença de um amigo próximo.

Na realidade, os soldados de infantaria móvel provavelmente seriam agrupados, pelo menos em pares, mesmo que apenas sejam capazes de uma mini-manobra (um apoio enquanto o outro está se deslocando) e, talvez, especialmente proteção mútua. Por exemplo, como se pode imaginar que alguém iria dormir sozinho (mesmo com sono hipnótico forçado) potencialmente no meio de aracnídeos gigantes? Na década de 1950, apenas os comandantes de grupo e pelotão são, na melhor das hipóteses, em ligação via rádio, Heinlein não entende que, mesmo que todos estivessem na mesma rede, ela não permitiria estender a zona de combate da maneira como ele imagina. Existem vários fatores técnicos, táticos e psicológicos que necessariamente levariam forçosamente a agrupamentos.

Rapidamente também, esses versáteis soldados de infantaria, com exceção dos esclarecedores, provavelmente seriam especializados. Cada um deles carrega várias centenas de quilos de munição e uma multiplicidade de equipamentos. Esta não é, pela primeira vez, um problema de peso, mas, novamente, de carga cognitiva. É realmente difícil para um único soldado de infantaria na pressão do combate e na exigência de decisões rápidas, de combinar efetivamente lança-foguetes, lança-chamas, lança-foguetes, chamas, pílulas-pirotécnicas, baterias Y nas costas, etc, tudo isso enquanto observa tanto o terreno real quanto a tela do seu capacete, tudo com uma rede de rádio em fundo sonoro. Heinlein considera portanto esse problema (com "um monte de quinquilharias, que ele deve vigiar e checar, qualquer inimigo equipado com mais leveza [...] poderá esmagar seu crânio enquanto consulta seus vidreiros" [2] mas ele explora considerando a facilidade de uso do traje de combate, extensão das capacidades humanas. Na realidade, é de fato uma extensão física (e note-se de passagem o reflexo de sempre empilhar no soldado de infantaria o máximo que lhe é possível carregar, mesmo em um traje), mas não cognitiva. Será acrescentado que um traje que comportará 347 pontos para verificação antes do seu uso provavelmente seria uma fonte de estresse adicional no campo de batalha. No romance, eles nunca entram em pane, na realidade, um sistema tão sofisticado, sem dúvida, apresentaria mais problemas com conseqüências sempre irritantes.

[2] Robert A. Heinlein, Étoiles, garde-à-vous! Lido em 1974, p. 123.

A solução habitual é simplificar a tarefa de cada um, especializando-o. Uma pequena esquadra de quatro soldados de infantaria móvel especializados (combate aproximado, apoio indireto, saturação, precisão, etc.) é mais eficaz que quatro versáteis e isolados, à custa de um esforço de coordenação (e, portanto, de um comandante de esquadra que não existe em ST). Eles seriam também mais fortes psicologicamente, a interdependência criando mais laços e obrigações de comportamento do que o combate adjacente e independente.

Em resumo, o pelotão de infantaria móvel descrito por Heinlein não funcionaria bem na realidade. Com estes meios do futuro, os militares dos anos 1950 teriam projetado um pelotão menor com soldados agrupados em pequenas esquadras, de 2 a 4, em três ou quatro grupos. Essas equipes provavelmente teriam sido especializadas, os esclarecedores, cuja utilidade não é muito clara em ST, seriam melhor usados agrupados sob o comando direto do comandante de pelotão, que também formariam uma pequena reserva. Provavelmente também haveria equipes de apoio com armas de saturação (metralhadoras de longa distância) ou de precisão que faltam cruelmente em ST.

Homens esmagados mas incrementados

Todo soldado é uma associação de coisas e idéias, uma soma de habilidades e modos de ver o mundo ou os outros. É necessariamente o processo de uma alquimia complexa que Robert Heinlein descreve em detalhes em um longo desenvolvimento (100 páginas) sobre o período da formação inicial, ocasião em que também evoca certos problemas da sua época.

Juan Rico passa vários meses no Campo de Treinamento Básico Arthur Currie (comandante da Força Expedicionária Canadense na Europa durante a Primeira Guerra Mundial), onde ele encontra a figura obrigatória do Sargento Instrutor (DI - Drill Instructor). O período seguinte é em todos os aspectos semelhante ao experimentado pelos soldados e fuzileiros da época, com um treinamento "tão duro quanto possível" e voluntariamente brutal, verbal e fisicamente.

O principal objetivo do treinamento militar é criar indivíduos capazes de resistir à pressão do combate com a óbvia dificuldade de não ser possível recriar exatamente as condições no treinamento. Um time de futebol pode treinar durante os jogos, uma unidade militar não pode treinar durante combates reais. Portanto, procedemos de maneira empírica, tentando chegar o mais perto possível dessas condições reais pela simulação (pouco presente em ST), ou tentamos criar a pressão psicológica mais forte possível sem matar (ou sem matar muito, há 14 mortes dentre 2.009 recrutas no período de treinamento do recruta Rico).

O método geral é o da pressão-compensação, que é encontrada em todos os esportes, por exemplo, e que consiste em forçar o indivíduo, ou mesmo esmagá-lo, a provocar em retorno adaptações orgânicas que o farão mais forte. Em um sistema voluntário, onde todos podem desistir do treinamento a qualquer momento, é também uma maneira prática de dispensar automaticamente os "mais fracos" e reter aqueles com maior potencial de crescimento.

É também um método de aculturação (o recruta é despojado de sua vida anterior para formar uma página em branco) e criação de obrigações de comportamento. Uma unidade militar é um entrelaçamento de elos, desde a comunhão de pequenos escalões até o esprit de corps (espírito de corpo), que é uma troca de prestígio (troco um comportamento "honrado" em troca do prestígio que fornece o "Corpo" quando eu visto seu uniforme e seus atributos visíveis). Quanto mais o processo de se tornar um membro do Corpo, que iniciou a formação, é difícil e, finalmente, por outro fenômeno de compensação, o apego ao mesmo Corpo é forte. Essa força de apego também conduz a justificar em troca a manutenção ou até mesmo a amplificação da dureza desse treinamento.

É, portanto, nesse treinamento inicial, que é uma relação entre indivíduos isolados e uma organização formadora, que se cria principalmente o espírito de corpo, os laços de camaradagem virão mais tarde com a integração em células de combate. Nos Estados Unidos, onde os regimentos e divisões são tradicionalmente treinados para mobilização, são as próprias grandes organizações, como o Corpo de Fuzileiros Navais, que se encarregam desse treinamento em campos gigantescos (apenas dois para o Corpo de Fuzileiros Navais conquanto ele represente quase o dobro do exército francês). O apego é, portanto, diretamente ao Corpo, em vez de estruturas intermediárias, como regimentos. Juan Rico se torna visceralmente ligado a seus camaradas de combate e à Infantaria Móvel, que parece ter apenas dois campos no mundo (para classes de idade em potencial de dezenas de milhões de indivíduos). Realmente não se faz questão no romance de divisões, regimentos ou batalhões. Na Europa, na França e ainda mais no Reino Unido, são os regimentos, mais perenes, ou "subdivisões fortes" (Tropas Navais, Legião Estrangeira, Caçadores Alpinos, etc.) que treinam os recrutas e, portanto, também o apego.

Quando Tropas Estelares é publicado, todas essas questões ressoam com os debates de uma sociedade americana que se questiona sobre a violência. Em 8 de abril de 1956, seis recrutas morreram afogados durante um exercício noturno punitivo no campo de Parris Island (Incidente de Ribbon Creek). O caso gera escândalo e dá origem a um protesto contra os métodos usados no treinamento de jovens recrutas do Exército e especialmente dos Fuzileiros Navais. Pode-se observar que, de 1951 até o final de 1956, mais de 100 instrutores do Corpo de Fuzileiros Navais foram submetidos a uma corte marcial por seu comportamento brutal, refletindo tanto a extensão do problema quanto a supervisão da instituição, como de sua incapacidade de controle. No início de 1957, outro DI foi culpado por espancar um recruta com uma barra de aço e de fazê-lo andar com areia dentro da boca.

Uma onda de protestos, especialmente levada à cabo por mães de soldados, se desenvolve, muito rapidamente, contra-atacada por outro movimento conservador, até mesmo reacionário (no sentido de retornar a práticas passadas consideradas melhores) das quais Heinlein faz parte. Os "dias felizes" dos anos 50 não são necessariamente percebidos como tais na época. A sociedade dos trinta gloriosos é próspera, mas carece de ideais, duvida e acredita estar entediada (The Lonely Crowd, A Multidão Solitária, 1950), de David Riesman, ou The Organization Man (O Homem da Organização, 1956), de William Whyte, ou mesmo A Quiet American (O Americano Tranqüilo, 1955, de Graham Greene). O problema é especialmente gritante na juventude americana, onde há um aumento dramático na delinquência juvenil (com uma triplicação do número de jovens encarcerados na década de 1950).

Para este movimento conservador, não somente o treinamento militar, se ele deve ser supervisionado, não deve ser suavizado, como também todo o sistema educacional americano do qual é concebido como uma parte integral. As cartas das mães na revista Life (então um grande espaço de debates) são seguidas por uma infinidade de respostas e artigos, especialmente de veteranos (então muito numerosos) que denunciam os "bebês chorões" que a sociedade envia agora aos campos de treinamento. A contra-ofensiva sobre o tema do paternalismo necessário mas justo é exercida em todas as áreas, com romancistas simpatizantes como Heinlein, mas também no cinema, com Jack Webb incorporando o sargento Jim Moore em The DI (O Sargento Instrutor, 1957) sucedendo Richard Widmark, em Take The High Ground! (“Tome o Terreno Elevado!”, traduzido como “Dá-me a Tua Mão” no Brasil), em 1953. Em 1954, o Corpo de Fuzileiros Navais iniciou estágios para adolescentes (os “Devil Pups”, "Filhotes do Diabo", com um logotipo projetado pela Companhia Disney) em Camp Pendleton, na Califórnia.

Na atmosfera paranoica do final dos anos 1950, apogeu da ameaça comunista, insidiosa pela subversão ou aterrorizante pelos novos mísseis intercontinentais e pela explosão da gigantesca Tsar Bomba (1961), as forças armadas não são mais contestadas, mas encorajadas a permanecer como o receptáculo de valores fortes e o caldeirão da formação da juventude. Os métodos de treinamento são até endurecidos nesse período. Heinlein pode assim, de uma vez só, tanto contestar a ideia de uma moratória nos testes nucleares no seio de um movimento político que ele cria com sua esposa quanto enaltecer o retorno da virilidade na educação dos jovens como no treinamento militar.

Deve-se notar que enquanto o serviço militar voluntário descrito por Heinlein é aberto a todos (uma lei de 1947 proíbe qualquer forma de segregação nas forças armadas americanas), as mulheres estão totalmente ausentes da Infantaria Móvel, o que não pode ser justificado por uma diferença nas habilidades físicas, já que os trajes de combate as anulam completamente. Deve-se notar, no entanto, que, julgadas excelentes pilotos, há no entanto muitas na Marinha, incluindo os mais altos postos de comando, o que devem ter horrorizado a Força Aérea e especialmente a Marinha da época.

Iron men

A transformação do homem em soldado não é completa até que seja associada aos equipamentos. Aqueles de Tropas Estelares são particularmente espetaculares e contribuíram para o sucesso do livro, assim como sua influência. Cada soldado da infantaria móvel é de fato um homem consideravelmente incrementado por um traje de combate de uma tonelada e seus instrumentos associados, à maneira do super-herói Homem de Ferro que aparece três anos depois.

A ideia está em sintonia com os tempos. Em 1951, o Tenente-Coronel Robert Riggs escreveu um livro sobre as hordas de combate chinesas, onde ele estava expressando tanto o choque da chegada à Coréia de chineses, numerosos, rústicos e fanáticos, quanto a ideia de que era então possível conquistá-los no futuro apenas "se mantivermos a superioridade técnica em todos os campos experimentais, especialmente no aperfeiçoamento do soldado de infantaria, o instrumento supremo da guerra". Em 1956, na revista Army (no artigo “Soldado do Exército do Futuro”,  Soldier of the Future Army) e especialmente em 1958 no romance War 1974 (Guerra 1974), ele explicou com mais detalhes como ele viu a guerra futura entre esses soldados americanos modernizados e as "hordas vermelhas".

A futura guerra (década de 1970) de Riggs é feita de tiros atômicos e enxames de infantaria partindo de plataformas gigantescas (aviões, navios e submarinos) de propulsão nuclear. Na zona de combate, os aviões são considerados muito vulneráveis às defesas antiaéreas e especialmente menos úteis que os mísseis. Saindo então das incursões de bombardeiros, dando lugar à Força de Assalto em 3-D.

Esta força consiste em divisões voadoras, cada uma composta por 5 regimentos de 1500 Big Helmeted Men (“Homens com Capacetes Grandes”, Heinlein descreverá os soldados da infantaria móvel como "gorilas hidrocéfalos") em armaduras. Eles são precedidos por unidades de reconhecimento colocadas à frente dos mísseis balísticos que se abrem acima do objetivo, lançando esses Warhead Warriors (Guerreiros com Ogivas) de pára-quedas plásticos. Os soldados de infantaria de Riggs não voam com sua própria roupa, mas são usados ou acompanhados por uma variedade de equipamentos, desde helicópteros nucleares Hércules gigantes (capacidade de 30 toneladas) até jipes voadores, passando para tanques do ar e drones de reconhecimento.

Uma vez no solo, o soldado é protegido por uma armadura de plástico, um capacete de aço-plástico (ou titânio em Guerra de 1974), uma máscara de gás e uma capa de chuva de plástico. Graças à miniaturização, ele dispõe de um rádio (o primeiro capacete com áudio auricular é experimentado em 1956), sensores infravermelhos ("será o golpe de misericórdia para os guerrilheiros comunistas na selva") e um radar de bolso. Além de um fuzil de assalto leve e de longo alcance, ele tem uma bazuca em miniatura e uma pá para cavar rapidamente uma toca de proteção. Há também uma variedade de metralhadoras, morteiros e especialmente lançadores de foguetes com uma ampla gama de projéteis guiados. Em repouso, o soldado do futuro (que tem um lugar em sua armadura para colocar um maço de cigarros) pode se alimentar graças à sua ração de comprimidos escondidos em uma bota.

O engenheiro Heinlein serviu durante a Segunda Guerra Mundial (com Isaac Asimov e Sprague de Camp) nos serviços técnicos da Marinha dos EUA [3], onde trabalhou nos uniformes e materiais usados pela Aviação Naval. Ele conhece todos os projetos individuais de vôo da época, como o helicóptero individual Hiller VZ-1 Pawnee (1955) ou o jipe-disco Avro VZ-9 (1959) e ele certamente leu Riggs, já que as semelhanças são numerosos.

[3] Naval Aircraft Factory Engineering Division e Naval Aviation Experimental Station.

Todas essas idéias são projeções consideradas realistas. No ano de 2000, publicado pelo Instituto Hudson em 1967, o uso generalizado de motores e explosivos nucleares, mas também máquinas leves de decolagem vertical, o aprendizado hipnótico, bases lunares, hibernação, o sono controlado são considerados altamente prováveis antes do final do século. Heinlein aproveitou esse borbulhar de idéias, incluindo o que realmente foi alcançado como os meios de comunicações portáteis de longo alcance. Ele também desenhou, com os Talentos Especiais, a moda nascente dos poderes paranormais ou, mais exatamente, percepções extra-sensoriais.

Sua contribuição mais interessante e inovadora é a armadura (power armor) de Juan Rico e seus companheiros, tanto o traje de combate que Riggs descreve quanto o exoesqueleto operando de acordo com os princípios da jovem ciência cibernética (especialmente o amplificador de feedback). O primeiro verdadeiro exoesqueleto motorizado moderno, o HARDIMAN, apareceu nos laboratórios da General Electric em 1965, muito provavelmente sob a influência do romance de Heinlein. Foi um fracasso, no entanto, e o protótipo foi abandonado alguns anos mais tarde antes de ser usado como inspiração para o Caterpillar P-5000 Work Loader, usado por Ripley, no filme Aliens de James Cameron em 1983 (assim como muitas outras coisas de Tropas Estelares).

Para imaginar sua armadura, Heinlein certamente se inspirou nas histórias da ópera espacial de seu amigo Edward Elmer Smith (em particular os trajes espaciais dos heróis do ciclo de Lensmen publicados de 1934 a 1950) e talvez o personagem de Creakyfoot onde o herói está dentro de um robô em Campeão Robô da ER James em 1953. Em todo caso, Heinlein é quem descreve mais claramente o conceito e quem terá de longe a maior influência.

Pela versatilidade que ela permite, a armadura de combate permite finalmente que o herói comum tenha acesso ao extraordinário, mesmo que ele não ganhe a guerra sozinho

(Continua)

Michel Goya, tenente-coronel e editor do Centro de Doutrina de Emprego de Forças (Exército), é responsável por fornecer feedback das operações francesas e estrangeiras na região da Ásia/Oriente Médio. Ele é o autor de La Chair et l'Acier (Paris, Tallandier, 2004), que se concentra no processo de evolução tática do exército francês durante a Primeira Guerra Mundial. Este livro foi traduzido como A Invenção da Guerra Moderna pela Bibliex. Goya também foi o autor do livro Sous le Feu: La mort comme hypothèse de travail (traduzido no Brasil como Sob Fogo: A morte como hipótese de trabalho).

Bibliografia recomendada: